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X50.0Y50.030 FPS
JM_

Star Trek Prodigy: Supernova

ESTUDIO

Tessera Studios

AÑO

2022

ROL

Animador 3D

PLATAFORMAS

PS4 · Xbox · Switch · PC

DURACIÓN

Apr 2021 — Apr 2022

ESTADO

● LANZADO

003 · STAR TREK PRODIGY: SUPERNOVAPS4 · XBOX · SWITCH · PC

MI ROL

Lo que hice en Star Trek Prodigy: Supernova.

  • 01Animador 3D en la adaptación al videojuego de la serie de TV animada
  • 02Animación hand-key de personajes jugables y NPCs
  • 03Ciclos de gameplay, locomotion e interacciones en múltiples entornos
  • 04Traducción de una serie de TV animada estilizada al performance de juego
  • 05Entrega multi-plataforma: builds para PS4, Xbox, Switch y PC

CONTEXTO

Sobre el proyecto.

Adaptación al videojuego de la serie animada de Nickelodeon Star Trek: Prodigy, desarrollado por Tessera Studios. Los jugadores siguen a la tripulación de la Protostar a través de múltiples planetas, combinando exploración con gameplay de acción.

HABILIDADES

Herramientas y técnicas que usé aquí.

Animación de personajesAnimación de gameplayHand-keyLocomotionComportamiento de NPCsAdaptación de estiloMayaPipeline multi-plataforma

APRENDIZAJE

Adaptar una serie de TV estilizada al gameplay significa honrar dos lenguajes a la vez. La serie tiene su propio ritmo; el juego, otro. Encontrar la costura entre ambos es donde está el trabajo de verdad.

JOSH MUÑOZ · EN STAR TREK PRODIGY: SUPERNOVA
JM_

Ocho años entre videojuegos AAA y cine. Especializado en gameplay animation: combat, locomotion, retargeting de mocap y trabajo hand-key.

Estado

Disponible para nuevos proyectos

Animando algo que aún no puedo enseñarte.

© 2026 Josh Muñoz · Madrid · ES30 FPS·CADA FRAME ES UNA DECISIÓNv1.0 · MAY 2026 · BUILD 0001