02/07
Blades of Fire
ESTUDIO
MercurySteam
DISTRIBUIDORA
505 Games
AÑO
2025
ROL
Animador 3D · Mocap Actor
PLATAFORMAS
PS5 · Xbox Series · PC
DURACIÓN
Jun 2023 — Sept 2025
ESTADO
● LANZADO
002 · BLADES OF FIREPS5 · XBOX SERIES · PC
MI ROL
Lo que hice en Blades of Fire.
- 01Animador a tiempo completo en el equipo de gameplay durante dos años y medio
- 02Retargeting de mocap, cleanup y mejora de sets de combate capturados
- 03Pulido de animación hand-key y ajustes guiados por gameplay
- 04Actué como mocap actor in-house en capturas de combate y personajes
- 05Trabajé dentro de un pipeline AAA: Maya, Perforce, herramientas internas de review
CONTEXTO
Sobre el proyecto.
AAA de acción-fantasía desarrollado por MercurySteam y publicado por 505 Games. El juego gira en torno a forjar y empuñar armas en un mundo de fantasía oscura, con el combate como mecánica principal. Lanzado en 2025 para PS5, Xbox Series y PC.
HABILIDADES
Herramientas y técnicas que usé aquí.
Retargeting de mocapAnimación hand-keyCombatLocomotionCharacter performanceMocap actingMayaPerforcePipeline AAA
APRENDIZAJE
“Estar a ambos lados de la cámara, animando y haciendo mocap, cambió cómo leo un beat. Cuando has sentido el peso de un swing con tu propio cuerpo, dejas de perseguir la pose y empiezas a perseguir la intención.
MÁS TRABAJO
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