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X50.0Y50.030 FPS
JM_

Blades of Fire

ESTUDIO

MercurySteam

DISTRIBUIDORA

505 Games

AÑO

2025

ROL

Animador 3D · Mocap Actor

PLATAFORMAS

PS5 · Xbox Series · PC

DURACIÓN

Jun 2023 — Sept 2025

ESTADO

● LANZADO

002 · BLADES OF FIREPS5 · XBOX SERIES · PC

MI ROL

Lo que hice en Blades of Fire.

  • 01Animador a tiempo completo en el equipo de gameplay durante dos años y medio
  • 02Retargeting de mocap, cleanup y mejora de sets de combate capturados
  • 03Pulido de animación hand-key y ajustes guiados por gameplay
  • 04Actué como mocap actor in-house en capturas de combate y personajes
  • 05Trabajé dentro de un pipeline AAA: Maya, Perforce, herramientas internas de review

CONTEXTO

Sobre el proyecto.

AAA de acción-fantasía desarrollado por MercurySteam y publicado por 505 Games. El juego gira en torno a forjar y empuñar armas en un mundo de fantasía oscura, con el combate como mecánica principal. Lanzado en 2025 para PS5, Xbox Series y PC.

HABILIDADES

Herramientas y técnicas que usé aquí.

Retargeting de mocapAnimación hand-keyCombatLocomotionCharacter performanceMocap actingMayaPerforcePipeline AAA

APRENDIZAJE

Estar a ambos lados de la cámara, animando y haciendo mocap, cambió cómo leo un beat. Cuando has sentido el peso de un swing con tu propio cuerpo, dejas de perseguir la pose y empiezas a perseguir la intención.

JOSH MUÑOZ · EN BLADES OF FIRE
JM_

Ocho años entre videojuegos AAA y cine. Especializado en gameplay animation: combat, locomotion, retargeting de mocap y trabajo hand-key.

Estado

Disponible para nuevos proyectos

Animando algo que aún no puedo enseñarte.

© 2026 Josh Muñoz · Madrid · ES30 FPS·CADA FRAME ES UNA DECISIÓNv1.0 · MAY 2026 · BUILD 0001