0001/0300
X50.0Y50.030 FPS
JM_

Untitled AAA

ESTUDIO

Rekindled × SEGA

AÑO

2026

ROL

Animador 3D

DURACIÓN

Mar 2026 — May 2026

ESTADO

BAJO NDA

BAJO NDA
Frames ocultos

Título AAA confidencial

Trabajando en una franquicia importante de la que me encantaría poder hablar.”

Frame 0000 / 0000

MI ROL

Lo que hice en Untitled AAA.

  • 01Animador en una franquicia importante bajo NDA
  • 02Retargeting de mocap, cleanup y pulido hand-key
  • 03Nuevas animaciones de gameplay desde mocap y desde cero
  • 04Iteración vía SyncSketch y revisiones semanales

CONTEXTO

Sobre el proyecto.

Trabajando en una franquicia importante de la que me encantaría poder hablar. Lo que sí puedo decir: ha sido el rig más exigente técnicamente que he tocado, el equipo es brillante y el listón está muy alto.

HABILIDADES

Herramientas y técnicas que usé aquí.

Retargeting de mocapAnimación hand-keyTrabajo de personajesMayaPerforceSyncSketch

APRENDIZAJE

A este nivel, la diferencia entre bueno y excelente vive en ese último 5%, las partes que nadie ve pero todo el mundo siente. Dos meses con este rig me han enseñado más sobre polish que algunos proyectos enteros.

JOSH MUÑOZ · EN UNTITLED AAA
JM_

Ocho años entre videojuegos AAA y cine. Especializado en gameplay animation: combat, locomotion, retargeting de mocap y trabajo hand-key.

Estado

Disponible para nuevos proyectos

Animando algo que aún no puedo enseñarte.

© 2026 Josh Muñoz · Madrid · ES30 FPS·CADA FRAME ES UNA DECISIÓNv1.0 · MAY 2026 · BUILD 0001