0001/0300
X50.0Y50.030 FPS
JM_

Dreamland

ESTUDIO

PlayHybrid Inc.

AÑO

2026

ROL

Animador 3D

DURACIÓN

Sep 2025 – Mar 2026 · May 2026 – Present

ESTADO

EN DESARROLLO

SIN METRAJE PÚBLICO
Frames ocultos

Reel próximamente

Dreamland es un roguelite deck-builder con base narrativa: el combate roguelite se cruza con habilidades tácticas en un mundo surrealista, desarrollado por PlayHybrid Inc.”

Frame 0000 / 0000

MI ROL

Lo que hice en Dreamland.

  • 01Animador de personajes hand-key en dos fases de producción
  • 02Primera fase: sets completos de animación de enemigos (run, walk, idle y ataques)
  • 03Ahora animando a la protagonista del juego, el personaje principal
  • 04Animación 3D estilizada de personajes, 100% hand-key (sin mocap)

CONTEXTO

Sobre el proyecto.

Dreamland es un roguelite deck-builder con base narrativa: el combate roguelite se cruza con habilidades tácticas en un mundo surrealista, desarrollado por PlayHybrid Inc. Me encargo de la animación de personajes hand-key, una primera fase con todos los enemigos y, a la vuelta, la protagonista del juego.

HABILIDADES

Herramientas y técnicas que usé aquí.

Animación hand-keyAnimación de personajesAnimación de enemigosCombatLocomotionAnimación estilizadaMayaAnimación de videojuegos

APRENDIZAJE

Que te llamen de vuelta a un proyecto es un feedback en sí mismo. La primera vez construí los enemigos; esta vez me toca darle voz a la protagonista.

JOSH MUÑOZ · EN DREAMLAND
JM_

Ocho años entre videojuegos AAA y cine. Especializado en gameplay animation: combat, locomotion, retargeting de mocap y trabajo hand-key.

Estado

Disponible para nuevos proyectos

Animando algo que aún no puedo enseñarte.

© 2026 Josh Muñoz · Madrid · ES30 FPS·CADA FRAME ES UNA DECISIÓNv1.0 · MAY 2026 · BUILD 0001