0001/0300
X50.0Y50.030 FPS
JM_

Inglorious

ESTUDIO

Coven Arts

AÑO

2018

ROL

Animador de personajes

PLATAFORMAS

PS4

DURACIÓN

Sept 2017 — Oct 2018

ESTADO

● LANZADO

007 · INGLORIOUSPS4

MI ROL

Lo que hice en Inglorious.

  • 01Lead character animator en un título de acción para PS4
  • 02Animación hand-key en múltiples personajes jugables y estados de gameplay
  • 03Definí el lenguaje de animación de locomotion y combat del protagonista
  • 04Colaboración estrecha con el equipo de diseño en iteración guiada por gameplay
  • 05Primer título de consola publicado — responsabilidad completa del pipeline del personaje principal

CONTEXTO

Sobre el proyecto.

Juego de acción para PS4 desarrollado por Coven Arts. Josh se incorporó como animador de personajes y trabajó en los personajes jugables principales, definiendo las animaciones de locomotion, combat e interacciones a lo largo de los estados de gameplay del título.

HABILIDADES

Herramientas y técnicas que usé aquí.

Animación de personajesAnimación hand-keyCombatLocomotionEstados de gameplayPrincipios de animaciónMayaPipeline de consola

APRENDIZAJE

Llevar el personaje principal en un título más pequeño significa que tú pones las reglas. Cómo pesa un paso, cómo se recupera un swing, cómo respira un cuerpo. Ese lienzo en blanco te enseña en qué crees de verdad sobre el movimiento.

JOSH MUÑOZ · EN INGLORIOUS
JM_

Ocho años entre videojuegos AAA y cine. Especializado en gameplay animation: combat, locomotion, retargeting de mocap y trabajo hand-key.

Estado

Disponible para nuevos proyectos

Animando algo que aún no puedo enseñarte.

© 2026 Josh Muñoz · Madrid · ES30 FPS·CADA FRAME ES UNA DECISIÓNv1.0 · MAY 2026 · BUILD 0001