0001/0300
X50.0Y50.030 FPS
JM_

Suicide Squad: Kill the Justice League

ESTUDIO

Elite 3D

DISTRIBUIDORA

Warner Bros. / Rocksteady

AÑO

2021

ROL

Animador Hand-key

PLATAFORMAS

PS5 · Xbox Series · PC

DURACIÓN

Aug 2020 — Apr 2021

ESTADO

● LANZADO

004 · SUICIDE SQUAD: KILL THE JUSTICE LEAGUEPS5 · XBOX SERIES · PC

MI ROL

Lo que hice en Suicide Squad: Kill the Justice League.

  • 01Contribuciones de animación hand-key en un título AAA de Rocksteady vía outsourcing en Elite 3D
  • 02Animación de personajes en múltiples estados de gameplay y ciclos
  • 03Iteración con dirección de cliente, reviews internas y ventanas de entrega ajustadas
  • 04Pipeline de outsourcing AAA: Maya, Perforce, entrega de assets al estudio cliente
  • 05Pulido continuo con feedback de retorno rápido

CONTEXTO

Sobre el proyecto.

Título AAA de acción desarrollado por Rocksteady Studios y publicado por Warner Bros. Games. Lanzado para PS5, Xbox Series y PC. Elite 3D participó como socio de outsourcing en múltiples entregas de animación del título.

HABILIDADES

Herramientas y técnicas que usé aquí.

Animación hand-keyAnimación de personajesGameplay cyclesPipeline de outsourcing AAAIteración dirigida por clienteMayaPerforceEntrega de assets

APRENDIZAJE

Hacer outsourcing para un estudio de primer nivel te enseña a leer la dirección entre líneas. No tienes el design doc, tienes un brief y una deadline. La voz del personaje tiene que encajar ahí dentro.

JOSH MUÑOZ · EN SUICIDE SQUAD: KILL THE JUSTICE LEAGUE
JM_

Ocho años entre videojuegos AAA y cine. Especializado en gameplay animation: combat, locomotion, retargeting de mocap y trabajo hand-key.

Estado

Disponible para nuevos proyectos

Animando algo que aún no puedo enseñarte.

© 2026 Josh Muñoz · Madrid · ES30 FPS·CADA FRAME ES UNA DECISIÓNv1.0 · MAY 2026 · BUILD 0001